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SPIEL DER VÖLKER
UND
HANDELSSPIEL
Kategorie: Spiele für
draußen, Tagesaktion, Actionspiel
Anzahl der Spieler: -
Alter der Spieler: -
Dauer des Spieles: -
benötigtes Material:
-
Beschreibungen:
SPIEL DER VÖLKER
Beim Spiel der Völker geht es darum eine Zivilisation zu errichten.
Die unten stehenden Erfindungen sind nicht bindend, aber haben sich als
gut bewährt. Die von uns gewählte Wärung sind kleine Glassteinchen
gewesen (weiße und grüne, wobei 1 Weißer 3 Grünen
entspricht).
Wichtig ist, daß jedes Volk einen eigenen Spielleiter bekommt,
der dann die Punkte vergibt.
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Jede Gruppe stellt ein Volk dar.
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Die erste Aufgabe ist, den Mystizismus zu erfinden, also einen Altar bauen,
sich eine Gottheit erwählen und entsprechende Rieten zu entwickeln.
Dauer ca. 30 Minuten
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Spielleiter geben den Völkern Werkaufträge, also Erfindungen
und Entdeckungen, die sie zur Fortentwicklung ihrer Zivilisationen benötigen.
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Das Rad
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Das Feuer (sauber aufgebautes Feuer und gut angelegte Feuerstelle; Feuer
mit möglichst nur einem Streichholz entzünden)
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Pfeil und Bogen
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Werkzeug (z.B. Steinaxt)
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Schrift (auch anwenden, z.B. muß jeder in der Lage sein, seinen Namen
zu schreiben)
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Eine Sage (Legende über den eigenen Volksstamm und seine Helden(taten)
)
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Kartographie (Landkarte vom Lagerplatz)
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Entdeckung der neuen Welt (eine Expedition von 5 Leuten muß auf die
andere Seite des Flusses und von dort einen Beweis mitbringen)
Gepunktet wird je nachdem, wie gut die Aufgaben bewältigt wurden.
Hier hat der Spielleiter mehr oder weniger freie Hand, ob er nur einen
Edelstein oder 3 Edelsteine pro Aufgabe vergibt.
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Alle 45 min. fordern sich die Stämme zu Wettkämpfen heraus. Die
Mannschaften setzen Edelsteine auf Ihren Gewinn des jeweiligen Wettkampfes.
Setzt also ein Volk 7 Edelsteine und gewinnt dann tatsächlich, dann
werden ihr auch sieben ausgezahlt. Verliert sie, dann sind die sieben halt
weg.
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Schreispiel (3 Durchgänge)
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Sockenkampf (1 Durchgang)
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Abschlag (1 Durchgang)
Spielende ist nach ca.3 Stunden.
Die bisher erlangten Edelsteine sind für das Handelsspiel erforderlich!
Handelsspiel -
Das Preissystem
Abkürzungen:
E = Edelsteine
G= Grundpreis
A= Ankauf
V= Verkauf
M= Menge
| Waren: |
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| Grundpreise: |
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| Feine Steine (kleine Pflastersteine) |
2E |
| Holz |
3E |
| Bananen |
3E |
| Edelgase (Luftballons) |
6E |
| schwarzes Gold (Kohle) |
4E |
| Weinschläuche (Eiswürfeltüten mit gefärbten Wasser) |
4E |
| Pergamente (Papierrollen) |
6E |
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Preisstruktur:
Der Ankaufs-/Verkaufspreis von Waren ist abhängig von der Menge
(M) der vorrätigen Waren beim Händler.
| Ankauf/Verkauf: |
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| M < 5 dann A/V=GA+1/2 GA |
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| M · 10 dann A/V=G+1E |
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| M = 11 oder 12 dann A/V=G |
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| M > 12 dann A/V = G -1 |
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| M > 15 dann A/V = 1/2G |
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Die Händler kaufen nur einwandfreie Waren, also nur heile und unzerknitterte
Waren.
Bemerkungen/Erfahrungen:
Für den zweiten Teil, das Handelsspiel, ist es wichtig, daß
die Händler in der Umgebung verstreut sitzen und bereits einige Waren
besitzen. Man kann im Lager auch noch eine Handelsstation einrichten, wo
bereits Waren gekauft werden können (natürlich zu überhöhten
Preisen), sowie eine Bank.